eDooku/eAsajj PL

Card draw simulator
Odds: 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet.

TK-118 7

Jak grać (czyt. jak ja gram i czasami uda mi się wygrać)

Na początku dobierając karty za wszelką cenę wylosować Holokron Sithów. Jeżeli w pierwszym losowaniu kart się nie znajdzie to zatrzymajcie jakieś tanie ulepszenie (np. Unieruchomienie, Duszenie mocą bądź Wibronóż ale o tym później) Jeżeli znowu nie wylosowaliście Holokron to trudno, będzie musiało wam wystarczyć jakieś tanie ulepszenie. Wybierając pole bitwy wybierajcie swoje chyba że przeciwnik ma Otoh Gunga - Naboo to to wam się bardzo przyda. Zaczynając polecam zagrać Holokron na Dooku, a jak trafi się drugi to też je zagrać na Asajj. Potem dojdą ulepszenia i Holokronu się je wrzuci.

Od czego są postacie:

Asajj Ventress - Służy ona w tej talii głównie po to by zginęła w 2-3 rundzie. W tym czasie może zada jakieś obrażenia i odwróci uwagę od Dooku. Dlatego nie polecam zagrywanie na niej jakiś droższych ulepszeń. Najlepiej zagrać na nią Wibronóż i Unieruchomienie co pozwoli jej się bronić i zadać większe obrażenia.

Hrabia Dooku - Kiedy jego uczennica zostanie pokonana zgodnie z planem to on już powinien mieć 3 lub 2 ulepszenie i powinien sobie poradzić z przeciwnikiem. Według mnie najbardziej optymalnym zestawem ulepszeń jest: Rzut mocą, Unieruchomienie i drugi Rzut lub Sondowanie umysłu. W razie kiedy przeciwnik by wyrzucił dużą ilość obrażeń to radze cokolwiek wymienić na Iluzje Mocy.

Co bym zmienił:

Chciałem przetłumaczyć ten poradnik ale jak zobaczyłem że google tłumacz przetłumaczył mi Holokron Sithów na ,,Holocaust of the Sith" to zrezygnowałem.... Może kiedyś.

Talię będę aktualizował, bo całkiem nieźle mi się nią gra.Chętnie usłyszę jakieś sugestie co do niej.

Niech Moc będzie z Wami....

No comments