Cosas de Yavin - 4lom/Zuckuss

Card draw simulator
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None. Self-made deck here.
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Cosas de Yavin - 4lom/Zuckuss 0 0 0 2.0

Yavin&Corruscant 92

Mazo creado en colaboración con Daniel Herrero, el afilador en el norte.

El combo de estos dos personajes está más que claro y me entraron ganas de sacarle partido. Con Zuckuss - The Uncanny One puedes usar las recompensas sin matar al personaje y a su vez con 4-LOM - Calculating Criminal las devuelves a la mano para poder jugarlas, así que las reciclas constantemente.

La clave en este mazo es que el rival tenga tres recompensas en uno de sus personajes tan rápido como sea posible. De esta forma el daño que se hace con el Plot se convierte en un arma muy poderosa y que muchas veces el rival no se espera ni cuenta con ello. Además, así tus dados de daño se pueden convertirse en una amenaza gracias a Hunt Them Down.

Las dos recompensas que te dan recursos son tus firmes aliadas: (Dead Or Alive y Wanted). Harán que el flujo de recursos no pare durante la partida y te puedas dedicar a hacer daño o controlar los recursos del rival mientras te equipas para la jugada demoledora.

El campo de batalla está más que claro: Nightsister Lair - Dathomir. Nos dará ese recurso extra necesario para poder jugar los Gauntlet Rockets en turno 1 ya que es la mejora estrella del mazo. Caras altas de daño y, si hay 3 recompensas en un personaje rival (cosa muy fácil), puedes girar el dado a la cara de 3 de daño.

El Pulse Cannon es un arma tremendamente potente, por lo que será el objetivo de tu rival e intentará controlar siempre ese dado. Si no lo hace y tienes recursos usa su PA sin dudarlo.

La Armor Plating, con coste 1, nos deja parar dos de daño y, además, podremos recuperarla y ponerla en juego con Enticing Reward. Muchas veces es más interesante esta opción que jugar otro arma ya que nos da más dureza al mazo, al tener solo 22 puntos de vida.

Al tener muy pocos eventos de control decidí incluir Déjà Vu para poder, en una misma jugada, retirar más de un dado y, de esta forma, poder jugar dos Hunt Them Down o Take Flight para un daño explosivo que el rival no puede controlar.

La doble copia de la Mist Hunter es algo que he decidido hace poco. He probado otras naves amarillas pero realmente es a la que más partido se le saca una vez toca, por lo que aumente las posibilidades de tenerla lo más rápido posible en mesa.

El apoyo Bounty Hunters' Guild tiene muchas utilidades en este mazo siendo la menos importante de ellas ese +1 a las recompensas que puedes ponerle a los rivales que, aún así, aprovecharemos siempre que podamos. Lo verdaderamente interesante es esa activación gratuita cada vez que juguemos una recompensa, muchas de ellas de coste 0. Además, si tenemos ya a nuestra querida Mist Hunter en juego, la activaremos y podremos volver a tirar ese dado y resolverlo si nuestro dúo de personajes está en pie.

Aquí no hay símbolo de focus, todo depende de tu mano y de que sepas cuando jugar que cartas. Es uno de los mazos más divertidos que he jugado en mucho tiempo y espero poder sacarle más punta todavía.

English version:

Deck created in collaboration with Daniel Herrero, The Grinder in the North.

The synergy between these characters is obvious and I try to create a deck with them. With Zuckuss - The Uncanny One you can use bounties without killing the character and with 4-LOM - Calculating Criminal they return to your hand so you can always play them again.

The key of this deck is deploy three bounties in one character as soon as possible. With this aproach the damage of the Plot is a powerful source of damage that, most of the time, the opponent doesn't expect. Also this way your dice would be a serious threat thanks to Hunt Them Down.

The two bounties that will give you resources are your most important allies: (Dead Or Alive y Wanted). With them the resources will not be a problem so you can spend your dice to do damage or disrupt your opponent's resources while you equip for a finishing strike.

The battlefield is obvious: Nightsister Lair - Dathomir. It will give us the extra resource to play Gauntlet Rockets during the first turn because this is the best upgrade for this deck. High damage sides and, if there are three bounties in a character (easy task), you can turn it to the three damage side.

Pulse Cannon is a really powerfull weapon so this is going to be the target of the opponent's control events. If the opponent doesn't control it and you have resources, use its power action without hesitation.

Armor Plating, with 1 resource cost, allows us to block 2 damage and we could also recover it with Enticing Reward. Many times this option is better than play another weapon because this increases the deck's life that is only 22 points of life (10 + 12).

As you have only a few events for control, I decided to include Déjà Vu in order to remove more than one die in a single turn and also to play Hunt Them Down o Take Flight twice for an explosive and uncontrollable damage.

The second copy of Mist Hunter is the latest decission. I tested some other yellow vehicles but, once you have it in play, this one gives you the best advantage. That is the reason of the second copy: try to have it in your hand as soon as possible.

The support Bounty Hunters' Guild has a lot of utilities in this deck where the less important is the +1 to the bounties for a character. We will use it as many times as possible but the really important trait is the free activation of a bounty hunter whenever we play a bounty, many of them with 0 cost and, if our beloved Mist Hunter is in play, we can activate it after the bounty hunter, reroll that die and resolve it if both characters are in play.

You don't have any way to focus in this deck. Everything depends on your hand and know when to play your cards. This is one of the funniest deck I've played in a long time and I would like to polish it during the next tournaments.

2 comments

SneakyReaper 16

I have played against an extremely similar deck a friend built, and can attest that it is a totally obnoxious combo that wrecked me :)

Thanks for sharing and the write up! :D

Yavin&Corruscant 92

@SneakyReaper You are welcome. We are testing it for our regional and national championships. After the nerfs (not official but unofficial) probably this deck is going to be a tier 1 or 1,5.